• EPISODE 1

     

     
     

    Résumé :

    ' Dringgggggg !' Le réveil sonne 7 heures et c'est une Sakura encore endormie qui se réveille. Son papa l'appelle pour le p'tit dej et pendant qu'elle s'habille, elle en profite pour se présenter. Car c'est vrai, qui est-elle ? ' Je m'appelle Sakura Kinomoto, je suis en CM1, j'aime beaucoup le sport et la musique mais je déteste les maths !' Elle descend rapidement les escaliers, arrive dans la cuisine juste à temps pour nous présenter son frère Toya (Thomas) qui n'arrête pas de l'enquiquiner -comme tous les frères et qui est en première au lycée Seijo qui se trouve juste à coté de son école. 'Un jour, dit-elle, j'espère que je serai aussi grande que lui. Comme ça, je pourrai l'écraser !' Mais son papa est là pour les calmer. Il s'appelle Fujitaka (Dominique), est prof d'archéologie à l'université, et est un très bon cuisinier et couturier. Malheureusement, sa maman, Nadeshiko (Nathalie), n'est plus là : elle est morte quand Sakura avait 3 ans, ce qui fait que Sakura s'en souvient à peine et que donc, elle ne lui manque pas trop.

    Mais il est déjà l'heure de partir pour l'école. Alors, Sakura enfile vite ses rollers roses et part vite rejoindre son frère. En fait ce n'est pas tellement pour ce dernier qu'elle se dépêche mais plutôt pour voir le meilleur ami de Toya, Yukito (Mathieu) Tsukishiro, devant qui Sakura fond comme une glace au soleil. A peine sont-ils arrivés à l'école, que Yukito lance un bonbon à la jeune fille, ce qui éveille l'intérêt d'une de ses camarades de classe : Tomoyo (Tiffany) Daïdoji, jeune fille très intelligente dont la mère est la PDG d'une grande entreprise de jouets, qui a la particularité d'adorer filmer la jeune héroïne, qui ne l'est pas encore.


    En classe, Sakura est rêveuse. Elle ne cesse de repenser au rêve qu'elle a fait et qui l'intrigue, surtout le drôle de p'tit animal qui s'y trouvait (Kélo). Plus tard, lors d'une répétition au club de majorettes, elle voit son bâton se transformer en un bâton rose et du coup, le fait tomber sur sa tête.


    Après les cours, chez elle, Sakura entend du bruit provenant de la bibliothèque aménagée par son père au sous-sol. Pensant que c'était un voleur, elle prend son courage à 2 mains, saisi son bâton de majorette et va voir. Tout un coup, devant ses yeux ébahis, un livre se met à briller étrangement. Elle le saisit quand il s'ouvre brusquement sur un tas de cartes. Elle prend la première et répète son nom à voix haute : Windy, le vent, .Tout à coup, le cercle magique de Clow apparaît et dans un grand coup de vent, toutes les cartes s'envolent. Le livre retombe à terre quand un petit animal orange aillé en sort en criant :'Salut, ça boom ?'

    Il se présente : il s'appelle Kérbéros (Kérobéros) et est le gardien du sceau sacré du livre contenant les cartes. Mais bon, c'est vrai qu'il n'est peut-être pas un bon gardien, vu qu'il a laissé s'échapper les cartes. D'ailleurs, apercevant le livre vide et voyant que presque toutes les cartes se sont envolées, il s'en mord les doigts. Mais il n'y a pas de temps à perdre : les cartes renferment une magie très puissante et laissées en liberté, elles peuvent commettre des actes malfaisants. D'ailleurs c'est pour cela que Clow Lead (Clow Read), après les avoir crées, les a enfermées dans le livre magique et y a placé Kéro dans la reliure pour qu'il les surveille. Mais maintenant, il faut toutes les récupérer et la personne qui en aie chargé n'est autre que Sakura ! D'ailleurs, si elle a réussi à les réveiller c'est qu'elle a sûrement des pouvoirs magiques. Kélo (Kero) fait alors apparaître le cercle magique et fait apparaître une baguette magique toute rose, que Sakura s'empresse de saisir. Voilà la naissance de la nouvelle Card Captor. 

    Tout à coup, un énorme coup de vent ouvre la fenêtre. C'est alors que les deux amis aperçoivent un immense oiseau : il ne peut s'agir que d'une carte de Clow. Malgré la nuit et le fait qu'elle soit en pyjama, Sakura s'élance tant bien que mal à sa poursuite. Apres une chute vertigineuse, heureusement stoppée par Kéro, la jeune fille fait apparaître son bâton et décide de monter sur le dos de Fly. Elle fait alors appel a Windy qui réussit à en venir à bout. Alors, Kélo lui propose d'inscrire vite son nom sur la carte pour pouvoir l'utiliser immédiatement. D'abord perplexe, la demoiselle obtempère et c'est ainsi qu'elle connut la joie de voler dans les airs.